Sylv(i)e, sa collègue Sandra – qui se fait massacrer bien vite – et Ethan son prisonniers dans le marais, dans une structure souterraine où ils doivent déchiffrer les écritures magiques pour leurs geoliers : des pillards gnolls trop bien organisés.
Ils sont sauvés par les autres héros (Nashaito, Elianor, Pyanfar, Tarl…) qui cherchaient à récupérer des artefacts que les gnolls avaient pillés par chez eux.
Des artefacts, il y en a eu deux, finalement :
- la Main Droite de Saint Quintus
- un Chalice (qui venait de Bourbasse)
Après cela, retour à la Haute Ecole du Crépuscule, qui nous a envoyé sur l’affaire d’un magz renégat…